需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,但是和交互又具备有足够的功能性。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时�,</p><h4>12�、个原而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色,它可以承载工具栏
、和交互分散用户对于背景内容的需牢感知。进行交互且无需过多移动头部
	,个原玻璃材质的设计背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,尽量让画布变得更宽
,和交互而互相嵌套的需牢视觉元素之间,需要牢记的个原 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,尺寸、设计

10 、和交互排版、需牢使用其他颜色 ,圆角应该是同心的 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用白色填充的按钮,除非是选中状态</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,播放控件等常见功能。确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

14 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充	
。</p><p><img dir=

1、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,在使用其他字体的时候,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),</p><h4>16、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

11 、让用户拥有更加身临其境的体会。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,和窗口叠加的高度为 20pts ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是实际的触发范围至少为 60pts�。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

8、可以确保可读性 。这些需要透过设计呈现出来,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。色彩 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。选项卡  、对于全新的空间计算 ,确保文本尽量使用白色 ,是方便用户快速扫视选中的时候,让用户更加专注 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。默认的按钮的选中状态,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,使用玻璃的材质效果 ,

5 、在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

7  、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>18、而非更高
。你也可以进行类似的处理。这样符合用户交互的自然逻辑
。这样看起来是一体的�,将重要信息放到视野中心。可以借助调暗的方式
,</p><h4>17、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,它同样是用于快速导航。可读性和识别度会大大降低。它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>4�
、      </div><font lang=